虽然自己拿掼蛋头游很快乐,但把把都想拿头游是不现实的,这要取决于牌力。 起手一把烂牌,即使你牌技再高,也不可能拿到头游,这正是“巧妇难为无米之炊”。

这时候,明智的做法是帮助队友拿头游,同样可以享受胜利的快乐,这难道不是一种团队精神吗?

因此,一盘牌的开始,要根据自己的牌力,决定打牌策略:

强牌策略:当仁不让,力争头游。

中牌策略:边打边看,把握机会。

弱牌策略:放弃头游,力助队友。

那如何衡量牌力的强弱呢?

1 感觉艺术法

强牌:炸弹多、大牌多、牌整

弱牌:炸弹少、大牌少、牌散

中牌:介于强牌与弱牌之间。

艺术的事情,总是让人难以把握,举几个例子吧(以后所有的例子,如无特别说明,都以打2为例)。

强牌例子:

点评:牌可顺掉(对Q和单10)不需要用炸,兵种齐全且出牌即可登基逼炸(大王、对2、钢板、顺子),很容易以炸弹胜的方式获得头游。

中牌例子:

点评:炸弹也有、大牌也有,就是牌太散了,边打边看吧。能顺走几手赘牌,用炸弹上手,出能回收的牌,最后闯关胜或听牌胜也很有可能。

弱牌的例子:

点评:除了1把炸弹,其他牌基本说不上话。这种牌,安心做助手,头游就别想了。

2 科学计点法

炸弹:+4点;

登基牌:+1点,对主牌1点弱,可计为1点;

木、钢板:+1点(特殊牌型);

逢人配:+1点(灵活性强,组炸弹的可另计点);

赘牌:-1点,需要获得出牌权才能出去的牌,叫赘牌;如:10以下的单牌,6以下的对牌。

能顺走的牌:不计点。

强牌:>=12点

中牌:6~11点

弱牌:<6点

根据这种计算方法,上述例子的点数分别为:12点、8点左右、4点左右,基本上还是符合感觉的。请看下一篇:头游的资本--牌力及其2种衡量方法。

掼蛋头游的资本--牌力及其2种衡量方法