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侠客风云传破解补丁最新版 V3.0 免费版
  • 大小:129 KB
  • 语言:简体中文
  • 授权:免费版
  • 星级:
  • 下载:58次
  • 时间:2021-09-12
  • 安全监测:
  • 360安全卫士
  • 360杀毒
  • 电脑管家
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  侠客风云传破解补丁最新版是专门针对同名游戏的破解激活工具,此补丁可以完美的免除Steam平台验证,不需要花费额外的钱,就可以在游戏中体验无视角的游戏乐趣哦,侠客风云传游戏致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。

侠客风云传破解补丁最新版

【使用说明】

  1、下载数据包后解压,便会得到四个破解文件

  2、将这四个破解文件一起复制到游戏的安装目录中覆盖源文件

  3、进入游戏开始玩。

  4、在c盘C:UsersAdministratorAppDataRoamingSteamCODEX377530 emote(安装路径)

侠客风云传破解补丁最新版

【玩法心得】

  【独孤九剑大成体验心得】

  1、炉火纯青难度。现在才第3年9月,几乎没有能在手下撑过两招的了。在杭州的时候,打天王、龙王什么的几回合就把他们打到了,这就是大BOSS的水平? 第三年开启格斗场后也一个个打个遍,一个乱剑式就直接打残对方,请问大家在我这个时段也都是这样的吗?后面的还有没有高难度战斗,如果后面BOSS也和杭州、格斗场水平一样,真的没有动力继续下去了。

  2、选的天赋 武器大师、带头大哥,现在名声已经满500 ,悟性100 实战500。可能是因为伤害加成太高的原因?

  3、现在还拿的太虚剑啊,听说第三年年底能入手一把傲天剑,到那时候不就成了侠客无双了

  4、难道用了独孤九剑就得体会独孤求败当时的心情?生平求一敌手而不可得,诚寂寥难堪也。

  【首次通关心得感受】

  1、没能救回二师兄,我的轻功已经是满了,还以为能跳下去救,应该是我和二师兄的友好度不够;最后师傅直接宣布大师兄为掌门,又是和师傅友好度不够?

  2、没能攻略下一位妹子,蓝婷倒是触发了几个剧情,包括去毒龙教救她,最后三战把她带上了,挺实用的,攻击范围大还带毒。

  3、像我这样通关感觉结局还是不够充分,很突兀,像是什么都没怎么玩过一样。

  对难度和武功的一些看法:

  1、虽然是初出茅庐难度,但是真的不容易,属性基本快满了,巨阙也算是不错的剑了,自带无视,太王和诸子,单挑是轻松,但是群战还是弱了点。剑法主流是独孤或情意吧,等下次再玩剑法时再试下.....虽然就用了三种剑法,但是剑法还是挺平稳的武学,带上把好剑就很不错。

  2、这不是第一次玩侠客,上次玩空手时才是第一次,但是上次卡在龙王那里了,我打不死他,他也打不死我,就重玩了一遍。上次用的是拜月和天山,装备就用金丝拳套、金蚕还有咸鱼,功体还是禅宗,清负面能力弱,不像这次,五毒能清、九阳能清、太王也能清,所以续航能力强。侠客里清debuff还是很重要的。

  3、上次队友是西门夏侯和剑南,真是太坑了。。。这次傅剑寒加夏侯加蓝婷,算是不错的组合。关键是傅剑寒,真是很牛,功体先不说,第一招无视,第二招范围加流血,第三招直线加霸体,确实是盟主线必备队友之一

  接上:我个人觉得武林还有侠客的核心就是多样化,不只剧情路线结局多样化,武功应该也是多样化发展的。但是初出茅庐的难度让我感觉到用逍遥谷基础的武学或者冷门的武学也特难通关,炉火和宗师就更难说。所以导致了一些冷门的武学只会更冷门。但是猴子难度电脑没ai又没意思.....

  武功流派分级心得感受

  S级:几乎不需要任何搭配,只要一个招式就可以无脑秒杀一切的

  A级:需要搭配合适的装备,内功,天赋就可以主角一个人在隐藏难度畅行无阻

  B级:除去A的要求外,可能有些战斗需要队友的大力支持才能完成

  C级:除去B的要求外,要考虑站位,考虑队形,考虑开天书,考虑吃药才能打过隐藏难度所有战役。

  S级:无敌极限流。

  【实用玩法心得】

  1、对于新手而言,什么前期拳掌,中期再转的套路并不实用。

  1.萌新们往往连最基本的buff都不会看的,更不知道恐惧无视霸体是什么意思,故如果新手上路,请想好你要走哪条路

  2、新手上路,建议逍遥棍法,最大的问题在于洛阳之前想用黑漆弓或者黄桦弓打到貂有点难度。所以多去sl吧!就是所谓的存档读档!

  3、侠客养成事件里没有任何一个回合是多余的,所以要养成随时存档的好习惯,当不需要的剧情发生时,果断读档!

  4、杜康村卖的石灰粉,和养成开始以后商店卖的石灰粉是神器。尤其在1028开始霹雳蛋被削弱,命中变成了一个很保命的东西!

  5、简单解释几个buff,

  (1)反击暴击闪避就是字面意思

  (2)目盲:对手命中下降30-40%

  (3)流血:对方每回合掉血5%(这个忘记对不对)

  (4)重伤:对方每回合掉10%的血(同上,不知道对不对,但是都是按百分比掉血)

  (5)恐惧:对方攻击力下降,数据不知道。

  (6)神行:可以不考虑周边敌方对你的影响而可以在轻功范围内随意移动。

  (7)连斩:杀完一个以后可以再行动发动一个攻击,也可以选择不行动。

  (8)眩晕:中招的人不能暴击反击闪避。

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